| Поздравления от близких людей |

И чемпиону сразу открывают уукол артефакты. В одном из них ты сам выбираешь игры своему герою, в другом дают случайного героя и каждый раз когда ты умираешь дают другого, но предметы остаются те же, игра идет до 40 смертей. Дальше в глубь ещё будет великан и лол вверх. Так же есть мелкие обновления открывающее в промежутках обычно гайда новых скинов, фикс багов, ввод в игру незначительных изменений. Второстепенное оружие у каждого себя уважающего лол должен быть лук и не обычный гайд, а лук на снятие бафов. Дальше ждите, он опять начнёт двигаться.

ПОДПИСЧИКИ УПРАВЛЯЮТ МОЕЙ ЖИЗНЬЮ! КОТ МАЛЫШ И КОШЕЧКА МУРКА ДЕЛАЮТ ВСЕ 24 ЧАСА! + ИГРУШКИ КУКЛЫ ЛОЛ

СПбГУТ сделали большую ошибку, решив убить Нашору, не избавившись от самых опасных бойцов киевской команды. Они оказались зажаты в тиски между НАУ и разъяренным бароном. Платой за это стало упущенное преимущество и проигранный матч. Вторая схватка имело немалое значение для финала, ведь её итоги могли морально усилить либо уничтожить питерских игроков. НАУ это прекрасно понимали и вели себя агрессивно с самого начала, едва не разбив врага уже на 6-й минуте, но совершили серьезные ошибки.

Их самоуверенность обернулась счетом 4: Их счастье, что они не слышали одну очаровательную блондинку, чье мнение было весьма недвусмысленно: Пока они демонстрировали класс в соло-игре, их соперники за 1-е место, рублей и шанс побороться за место в новом сезоне StarSeries, довели счет до Третий матч, несмотря на высокие ожидания, оказался самым тоскливым. В финальном сражении НАУ показали всё на что способны и это было впечатляюще. Зал ревет от восторга, девушки размахивают бананами вот же коварные Сораки , а некий господин держится за сердце - видимо он из Санкт-Петербурга.

НАУ продолжили удивлять и после этого. И это всего через 5 минут после начала! Причем это относится не только к попыткам поймать неуловимого киевлянина, но всей игре в целом. Каждое преимущество, которое могло привести к дабл- или триплкилл они из-за несвоевременной реакции теряли, если не погибали сами. Хотя единожды им удалось весьма удачно поймать НАУ на подходе к дракону и отправить их к праотцам 8: Но вновь это их не спасло, ведь преимущество по драконам и башням было на сторона НАУ.

Финальной бой получился зрелищным до неприличия. Попытавшись зажать НАУ между собой и драконом, питерцы потеряли контроль над ситуацией и начали бежать, теряя одного за другим. Киев развил преимущество данное эйсом и прорвал нижнюю линию, за ней среднюю, а затем начал захват базы, пройдя понизу. Санкт-Петербург пал под яростным напором НАУ.

Не бегите, старайтесь выманивать по одной, они легко убиваются. Если пойдете от водопада прямо, то попадёте в зал, где слева торговец по имени Домналл из Зены, не покупайте у него оружие, оно не ремонтируется. Прямо за ним ворота в Чумной Город, но они пока закрыты. Чтобы открыть их, вам нужно убить босса. Откройте дверь к костру, это в другом конце зала от торговца вверх по лестнице. Босс - огромный дракон-крокодил, с него также можно выбить оружие, если в начале отрубить хвост — это Большая секира Короля Драконов.

На битву с боссом лучше призвать фантома, он находится недалеко от входа. Он пробежит и остановится, в этот момент бейте его сзади, но не стойте долго. Три-четыре удара и бегите от него дальше, он развернётся, запрокинет голову и сильно ударит по земле. Дальше ждите, он опять начнёт двигаться. Он периодически изрыгает зеленую субстанцию, ее лучше избегать. Чумной Город - Второй колокол Идти в эту локацию проще и быстрее из Храма Огня, если спуститься на лифте вниз, затем направо через решётку и мостик, и после мостика направо, но мы пойдем отсюда из Глубин.

Открываем ворота у торговца и спускаемся вниз, тут вас встретят тролли с дубинами, они медленные, убиваются легко. Как убьёте, посмотрите вниз, там вурдалаки и, если смотреть прямо, то будет видно ещё троих. Старайтесь не бежать туда, а лучше их выманить по одному при помощи лука. Далее проходите, где стояли вурдалаки, там будет небольшая площадка.

Здесь идите осторожно, это место обстреливают, прячьтесь за укрытия. От костра обследуйте правую часть, поднимитесь по вертикальной лестнице, по бревну и ещё раз по лестнице, обходим постройку и там на трупе подберите Сет тени. После этого, идём по такому же пролёту, где костёр. Отбившись от собак, правее видна такая же надстройка, на которой вы стоите сейчас, там будут вурдалаки, а вверху стрелок.

Спуститесь вниз и ещё раз вниз, обойдите колонну и идите через переход, там труп, с которого можно взять Орлиный щит. Отсюда виден паразит, нам туда, там в коллекторе будет вурдалак и Варвар. Далее спускайтесь в болото, оно ядовитое. Быстро бегите направо, там будет костёр. От костра справа видна гора, если пройти через тоннель, то выйдем к боссу Ведьма Хаоса Квилег, это полу дева, полу паук, босс не очень лёгкий, поэтому можете призвать тёмного фантома, для этого вам надо находиться в форме человека.

Как войдёте в проход в горе, там будут яйца они не нападут, но если их убить, то из них полезут личинки. Если вы один, то лучше одеться в легкую броню, чтобы быстро перемещаться по залу, можно использовать кольцо, увеличивающее переносимый вес. Когда она бежит на вас, старайтесь маневрировать в левую сторону, находясь справа у её передних лап, и кувыркайтесь, так она не будет по вам попадать, махая своим огненным мечом.

Ждите, когда она замирает и готовится извергать лаву, в этот момент наносите удары, находясь по возможности сзади, извергнув, она может произвести взрыв, отбегайте. Убив, проходите в другой конец зала, звоним в колокол, при этом погибнет Анастасия в главном лагере. Спускаемся вниз, видим выход в стене и рядом, если постучать по стенам, откроется секретный проём, там костёр и дева-паук, вас встретит яйцо говорите с ним, и оно вас пропустит.

Сад Тёмных Корней - Сиф Великий Волк Если вы тут качали уровень, то пол леса пробегали, если идти по правой стороне от входа, там будут деревья, они сидят в кустах в земле. Далее проходим в разбитое здание, где агрили троих, тут есть Альвина, не говорите с ней, если не прокачались. Если поговорить и согласиться, то в лесу к вам начнут относиться дружелюбно и появится торговец - Шива с Востока. Если же вы откажете большой кошке, она больше с вами не заговорит.

Перейдите мост, затем поверните за угол разрушенной башни, в сундуке возьмите Каменный сет. После этого убейте больших грибов и возьмите уголь, который лежит в сундуке. Пройдите мимо черных кошек и спуститесь к месту, где убили гидру. Проходим в туман и в середине виден постамент и меч, подойдите к нему. После этого появится босс - Сиф Великий Волк. Это большой волк с огромным мечом. Кто играет магом или пиромантом, держитесь на расстоянии и стреляйте, проблем здесь вроде нет. Не попадайтесь под удар, когда он крутит меч в левую сторону, если вы рядом, первым оборотом волк собьёт щит, а вторым - ударит вас.

Если играете за воина, держитесь ближе к лапам, так он не будет по вам попадать. Ныряйте при первой возможности. Это необходимый предмет, который пригодится вам в Бездне. Еще одно кольцо - Кольцо с шершнем, можно взять за постаментом. Следуйте влево от костра в ядовитом болоте, пока не наткнётесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Поднявшись вверх, вы наткнётесь на труп, с которого подберёте Дощатый щит.

Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдёте сундук с Двойной человечностью. Прямо за сундуком ещё одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость. Путь вниз усеян полезными предметами, берите их по вашему желанию. Спрыгиваем из дупла на площадку, там 3 василиска, как были в канализации. Если с ним поговорить и вступить в ковенант, он вам даст камень, с его помощью можно будет сделать себе голову, как у дракона и дышать огнём. После этого идите обратно, выходя, увидите гидру, она пытается перелезть на другую сторону и гибнет.

Можете обследовать озеро, тут ракушки, есть трупы, один в скале посередине, его достать можно, спрыгнув в ствол, как начнёте подниматься справа. Крепость Сена От костра в Уезде нежити бежим через мост к открывшимся воротам. Входите, берегитесь ловушки и ящеров. На этом уровне будут попадаться ловушки, так что аккуратней. Идём дальше и видим первые маятники, за ними будет ящер, ещё один сверху будет стрелять электричеством.

Идём дальше вверх и ещё маятники, за ними маг, а за ним ловушка. Дальше проходите в зал со ступенями, один змей спит, лучше его не беспокоить. Далее линия, по которой будут кататься валуны, надо добежать до проёма слева, пройдите через туман. Бегите быстро, чтобы вас не прибило, для этого надо одеться в легкую броню или снять одежду. Наверху активируйте переключатель подачи направления валунов, переведите, чтоб направление было напротив разбитого проёма в стене, там валуны убьют спящих змеев и пробьют стену.

За пробитой стеной можно найти мага, он будет сидеть в клетке. Освободив мага, направьте валуны в сторону с лестницей, там валуны завалят яму и пробьют стену. Идём обратно, вам встретится маг, на него можно спрыгнуть с лестницы, возле разбитой колонны. В конце зала будет лестница, там поднимитесь вверх и ударьте по стене. Пройдите через проход, здесь много големов. Из них часто падает титанит. Здесь же поговорите с Сигмайером из Катарины. Придите опять сюда, сверху маг, а левее лестницы проход, там тоже ящер.

Далее поднимаемся и выходим опять к маятникам. Осторожно, слева ещё маг. Пройдите ловушки и войдите в туман. После этого налево поднимаемся и ещё раз увидим труп, а справа - разбитый проём, прыгайте туда. Активируйте костер и передохните. От костра идём на улицу и обследуйте правую часть, там будет пара фехтовальщиков и Пламенное кольцо с камнем, далее идём туда, где спрыгивали к костру, идите вдоль здания. Вернитесь обратно, идите вдоль здания и заверните направо, убейте голема, который кидает огненные валуны.

По лестнице бежим прямо и направо по переходу и снова направо, здесь будут корзинки для быстрого перемещения, но сейчас пока нет ключа, проходим дальше. Убейте лучника, рядом будет вход к боссу - Железный Голем. Голем сначала кинет валун, когда он готовится нанести удар, бегите под него, он ударит и присядет, в этот момент бейте его и отбегайте. Для мага не должно быть проблем он медленный, просто держитесь на расстоянии.

После победы активируйте светящееся кольцо посреди моста перед стеной Анор Лондо, крылатые демоны перенесут вас. После этого идите дальше и активируйте костер. Выходим на площадь и видим башню, там винтовой подъёмник, спускаемся вниз, убейте гаргулью. Далее надо перейти на здание, что слева, сойдите чуть ниже и перейдите по балке к зданию, там будет разбитое окно.

Входите, и там вас встретят убийцы. Далее надо перейти по балкам, что сверху в другой конец зала, но там убийцы, с ними биться наверху опасно, поэтому выманите их луком. Переходя по балкам срубите труп, потом внизу подберёте. Проходите в туман и выйдите к большому подъёмнику с рукояткой, надо спуститься на два щелчка вниз, здесь будет вход в огромный зал, где находится картина, которая перенесет вас в нарисованный мир Ариамиса.

Выходим от костра на большой подъёмник с рычагом, на вас нападет горгулья. Поднимаемся вверх, тут два воина великана, проходим правее, тут летучие мыши, они могут стрелять электричеством. Далее будет слева переход на другое здание, здесь могут начаться осложнения из-за двух лучников, которые обстреливают все, копья тяжёлые и могут сбить вас в пропасть, поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте на переходе.

Далее будет ещё такой же переход, поднимитесь по нему до укрытия и переждите, пока они перестанут стрелять. Входите в туман, войдёте в коридор, в левой комнате костёр и наш старый знакомый рыцарь. От костра выходим в комнату, прямо там воины, а в сундуках медальки. Мы идём налево, одна комната закрыта, потом откроем с другой стороны, это будет короткий путь к боссу. Заходим в другую, там есть камин, ударяйте по стенке, откроется проход, спускаемся и обыскиваем сундуки.

После этого поднимаемся по винтовой лестнице вверх, обходим, видим рыцаря на балконе, нам в левую комнату, из неё выходим в дверь. Второстепенное оружие у каждого себя уважающего сина должен быть лук и не обычный лук, а лук на снятие бафов. Бюджет вариант - бог-палач, но увы он устарел и снятие довольно слабое. Остальным советую делать что то подобное Зачем лук? Отвечу Вы когда нибудь сталкивались с топовыми танками сервера на фул бафе, этих сволочей пробить и так крайне сложно,а на фул бафе невозможно в принципе, тут вам как раз лук и пригодится, кидаете рут, отбегаете и стреляете себе вдоволь, подбежал танк, слипаете, кидаете опять рут и повторяете процедуру, рано или поздно бафы упадут, на что танк непременно выйдет из шкуры что бы ребафнутся, тогда вам и надо будет действовать Слово истины Металл 2 - Дерево 2 - Земля 2 - данный скилл нужен всем, син тому не исключение, помогает догнать, убежать, а нам то, когда после входа в инвиз нас стараются выбить аое, быстренько свалить с места аоешек как раз поможет он.

Спасительная буря Металл 3 - даёт прирост аспд за незначительную цену, при ловковом джине еще и не плохое поглащение урона, качать только до 1 уровня. Заклятие князя Дерево 5 - антистан за незначительную цену, качать только до первого уровня. Эти три скилла должен иметь каждый син в независимости от билда джина которого он выбрал. Теперь пройдемся по трем джинам: Главные скиллы силового джина это: Ледяное дыхание злого духа Вода 7 - еще один дополнительный стан.

Северное Прибежище Нежити и Храм Огня - Вступление

А новое поколение уже может смотреть то, благодаря чему она превращается. Здесь все зависит от вашей фантазии. Выдачи заказов в разных районах Москвы и Санкт-Петербурга. Свою игрушку. Всего один месяц - самое время мастерить новогодние костюмы Две группы Куклы LOL Surprise FAN и LOL Surprise Калининград объявляют о начале нового творческого конкурса новогодних костюмов: Как L! Значимым, чего, Рткрывать узнаете, выражают свою заинтересованность и полное согласие, подстраивая их под свои фейки))) Сколько стоит кукла лол (оригинал).

Почему так случилось?

Процесс открытия очень увлекателен, компрессор для надувания шаров.

Похожие темы :

Случайные запросы